Blender 4.5 作為新的長期支持版(LTS)推出,全面支持 Vulkan
Blender,這款受歡迎的免費開源 3D 創作軟件,幾天前發布了新的 4.5 版本!
新的 Blender 4.5 是自 v4.2 以來的長期支持(LTS)版本,提供2年的支持,並具有完全的 Vulkan 圖形 API 支持!
Blender 4.5 啟動畫面
這個新的低層次圖形 API 擁有 OpenXR、細分、USD/Hydra 支援,以及與之前版本相比顯著的性能提升。然而,它需要 Intel 第 6 至 10 代的集成顯示卡和以後版本、HD 7000/8000 及其後續版本,對於 NVIDIA 用戶則需要 Linux 系統下的驅動程式版本 550 或更高。
後端有一些限制,例如在虛擬現實和處理大型網格時的性能問題。由於它不是默認啟用的,您可以在偏好設定 -> 系統中找到它。
4.5 版本引入了一些新的幾何節點,包括相機資訊、實例邊界、字串匹配、位元運算、欄位平均、欄位變異、欄位最小值與最大值、格式字串,以及油漆鉛筆節點。
現在可以通過從檔案管理器中拖放各種文件(例如 .csv, .ply, .vdb, .stl, .obj, .txt)連同幾何節點進行匯入。而且,新的設置網格法線節點使得自訂網格法線現在可以編輯!
所有程序材質節點來自著色器和幾何節點,現在都可在合成器中使用。常用節點(例如向量數學、向量旋轉、混合向量、數學、限制、浮點曲線、黑體)已新增至合成器,並且可以輕鬆複製到著色器和幾何節點配置中。此外,新增的節點有圖像資訊、相對於像素、圖像座標。
Blender 4.5 也顯著改善了 Grease Pencil 的支持。除了合成器集成和幾何節點工具支持外,它還新增了渲染通道、每個視圖層完全禁用渲染的能力、新的超採樣抗鋸齒(SSAA)方法改善了線條質量,使線條更平滑,以及支持導出動畫 SVG。
其他變更包括更快的紋理加載、啟動時間,以及多線程著色器編譯,以及:
- 新的用戶偏好選擇多執行緒和子過程編譯。
- EEVEE 和 VIEWPORT 的新陰影終結者偏差。
- 新增點雲物件類型。
- 在雕刻、頂點顏色和紋理中繪畫
- 在高DPI顯示器上為Linux添加大型光標。
- 支持 Linux 的 Hyper 修飾鍵。
- 新的 GeometrySet API.
- 還有很多更多!請參閱官方發布說明以獲取詳細資訊。
下載 Blender 4.5
要下載 Blender 4.5,只需通過以下鏈接訪問其網站:
下載 Blender: https://www.blender.org/download/
對於 Linux,這些包包括官方的 tarball,該 tarball 包含可執行文件(以及運行時),可以運行以啟動軟件。
同時,Ubuntu 用戶可以直接從 Ubuntu 軟體中心或應用程式中心搜尋並安裝 Blender Snap 套件。
也有一個社群維護的 Flatpak 套件可供選擇。我已經為初學者寫了一個逐步的安裝指南。




